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Un Juego Por Semana: Semana 6 - PostMortem

Un Juego Por Semana: Semana 6 – PostMortem

Esta semana no hubo mucho avance debido a las razones que explique en los posts anteriores, pero no ha sido para nada perdida, he hecho mucho trabajo descubriendo herramientas y entendiendo aspectos técnicos que antes desconocía o había olvidado. Vamos al análisis.

Que Salio Bien

  • Resilencia:Creo que uno de los puntos claves de esta semana ha sido aprender a aceptar que las dificultades se…

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Semana 6: Cambio de Planes

Semana 6: Cambio de Planes

Desafortunadamente mi hardware es insuficiente inclusive para GameMaker, estoy obteniendo un error raro de Direct3D que me dice que no cuento con aceleración 3D lo cual es bastante obvio ya que no tengo tarjeta aceleradora de vídeo; según lo que he investigado puede ser un problema de Drivers de la tarjeta madre pero realmente no tengo el animo de ponerme a cambiar mucho en este equipo para correr

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Un Juego Por Semana: Semana 6 - Plan de Trabajo

Un Juego Por Semana: Semana 6 – Plan de Trabajo

Esta semana voy a tener que cambiar radicalmente mi plan de trabajo; por razones ajenas a mi voluntad voy a tener que cambiar de hardware para el desarrollo mientras termino de ensamblar el que sera mi equipo principal de trabajo.

Esto me obliga a escalar mis herramientas al hardware que tengo disponible, y Unity no corre bien en el entorno actual; pero como todo cambio inesperado esto me…

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Un Juego Por Semana: Semana 5 - PostMortem

Un Juego Por Semana: Semana 5 – PostMortem

El trabajo con PanoramaBoy ha sido una muy grata experiencia como para mi tanto como diseñador como desarrollador; mucho del proceso fluyo de forma muy orgánica aunque en reflejo del plan de trabajo que estipule, vamos de lleno con el análisis.

Que Salio Bien

  • Adaptar una Idea Ajena: Una vez mas explore una idea que no fue original sino sugerida por alguien mas, pero como ExtraCredits me…

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Finishing a Game

makegames:

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As I work towards completing my own game, I’ve been thinking a lot about finishing projects in general. I’ve noticed that there are a lot of talented developers out there that have trouble finishing games. Truthfully, I’ve left a long trail of unfinished games in my wake… I think everyone has. Not every project is going to pan out, for whatever reason. But if you find yourself consistently backing out of game projects that have a lot of potential, it could be worth taking a step back and examining why this happens.

We’ve all had that feeling about at least one game, comic book, movie, etc., that comes out: “Gee, I could do better than this! This is overrated.” But it’s important to take a step back and realize that, hey, they put in the time to finish a project and I haven’t. That’s at least one thing they might be better than me at, and it’s probably why they have the recognition I don’t! If you treat finishing like a skill, rather than simply a step in the process, you can acknowledge not only that it’s something you can get better at, but also what habits and thought processes get in your way.

I don’t believe that there’s a right way to make games. It’s a creative endeavor, so there are no hard and fast rules that can’t be broken at some point. But as a game developer who has discussed this problem with other game developers, I feel like there are some mental traps that we all fall into at some point, especially when we’re starting out. Being aware of these traps is a great first step towards finishing something. (Between you and me, codifying these ideas is partly my way of staying on top of them, too!)

So without further ado, here is a list of 15 tips for finishing a game:

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Un Juego Por Semana: Semana 5 - PanoramaBoy

Un Juego Por Semana: Semana 5 – PanoramaBoy

Semana 5 - PanoramaBoy

En PanoramaBoy eres un niño trabajador cuyo objetivo es vender la mayor cantidad de productos a los chóferes que paran en las encrucijadas de los semáforos, tu incentivo es conseguir la mayor cantidad de dinero posible para superar la mejor puntuación; todo esto ambientado por un soundtrack bastante característico de la vida venezolana o como diría mi amigo Rommel “la…

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Debido a problemas tecnicos con 4Shared, decidi crear una cuenta en Mega para compartir los…

Debido a problemas tecnicos con 4Shared, decidi crear una cuenta en Mega para compartir los documentos de forma alternativa, igualmente, de ahora en adelante todos mis juegos estarán disponibles en las dos plataformas para prevenir estos inconvenientes en un futuro.

Acá van los links:

  1. Semana 1: Hunger
  2. Semana 2: patRIOTism (GDD)
  3. Semana 3: Quiz x Arte
  4. Semana 4: Licorun

Nos leemos luego

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Un Juego Por Semana: Semana 5 - Concepto

Un Juego Por Semana: Semana 5 – Concepto

Antes que nada, gracias a la gente del SENIAT por tener la pagina web vuelta un desastre hoy; me hicieron perder toda la tarde y es por eso que este post sale tan tarde.

En fin, la idea de esta semana es en 50% un homenaje a Paperboy (sin aspirar a ser tan AWESOME), 40% ganas de explorar el desarrollo de juegos en 2D y 10% un comentario social que surgió de una conversación con mi secuaz El…

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Un Juego Por Semana: Semana 4 - PostMortem

Un Juego Por Semana: Semana 4 – PostMortem

No me cabe duda, Licorun ha sido el juego que mas me ha costado hasta ahora; hasta ahora la reacción ha sido positiva pero vamos a analizar los resultados .

Que Salio Bien

  • Adaptar una Idea Ajena: Como ya he mencionado en varias ocasiones, Licorunno fue una idea propia; fue algo que me sugirieron mitad en broma/mitad en serio, pero de igual manera fue interesante explorar un concepto que no…

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Un Juego Por Semana: Semana 4 - Licorun

Un Juego Por Semana: Semana 4 – Licorun

Semana 4 - Licorun

Licorun es un juego que me cuesta un poco definir; principalmente es un juego de carreras contra reloj, pero igualmente tiene un fuerte sentido de resolución de laberinto (lo cual hasta cierto punto fue sin intención) debido a la forma en la que se recorre el escenario de juego, aunque hasta ahora el consenso es que es bastante divertido.

El propósito principal, inspirado por…

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